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ravensburger - 218547 - wer war's? - kinderspiel des jahres 2008
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und
findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und
wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn
Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des
Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die
einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im
Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es
alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das
Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz
uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre
Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren
treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem
Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute
Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und
die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für
ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich
ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein
Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden
Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe
eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all
diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der
aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die
gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern,
so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch
nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden
immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren,
blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und
wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers
vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz
wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches
Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige
Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck
entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen
bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller
Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr
Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum
Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen
Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter
unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig
werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese
Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu
identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese
kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus
spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel
King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch
keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend
in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige
Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete
Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu
einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's
ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter
von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In
der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen
gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit
elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9
Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1
Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders
ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder
werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen
eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in
unserem Schrank.
Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel
des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma
meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas
skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie
stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder.
Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute
Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen
Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und
es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder
geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die
einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist
immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem
Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie.
Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht.
Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse.
Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt
und sind total begeistert.
Die positiven Punkte:
1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher
kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger
ist und es zum Familendrama kommt ;-)
2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne
Monitor, lediglich mit Sprachansagen.
3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel
neu ist.
Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann
aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort
ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende
Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend.
Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel
erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der
Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass
man das Spielzubehör gut einsortieren kann.
Negative Punkte finde ich leider mehrere:
- die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen
(uns ist es viel zu laut),
- nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es
berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu
finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des
"Zeitplans" weiter kommt,
- es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon
sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird,
- als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb
von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden
Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell
haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden),
- nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere
"Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt).
Fazit:
32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein
Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es
nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh
und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die
Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige
finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den
Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine
(sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun
sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter
dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte.
Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und
ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät,
aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er
würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten
bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel
nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste
Spiel in unserer Spielesammlung.
schmidt spiele 40839 - kakerlakensalat
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Denkspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kartenspiele] [Kinder Lernspiele / Quiz] [Kinder-Kartenspiele / Sonstige] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder] [Wissens- & Denkspiele]
Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund
der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten,
ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei
Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet, die nicht nur sehr
witzig sind, sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen.
"Kakerlakensalat" etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren), bei
dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit
trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle
Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs
Spieler. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schon lange nicht mehr so gelacht. Danke an die Erfinder
hallo,
also ich habe mit meiner frau und meinen eltern (30/31/56/55) das
Spiel gespielt. sicherlich war auch etwas alkohol im spiel, aber so gelacht
haben wir schon ewig nicht mehr. mir tat der bauch und die gesichtsmuskel
so weh, dass ich mal rausgehen musste.
in einer geselligen runde mit (aber auch ohne) alkohol der absolute
hammer.
danke an die erfinder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Hammerspiel...
Selten soviel gelacht in soooo kurzer Zeit...und das alles nur ums
Thema Blumenkohl, Tomate, Paprika und Salat (wie oft kann man den
eigentlich Salat sagen...!)
KAUFEN - der Preis is sowieso unschlagbar!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß garantiert!
Die einfachsten Spiele sind die Besten! Das bewahrheitet sich bei
diesem Spiel wieder einmal!! Die Regeln sind einfach und es ist wirklich
für alle Alterstufen ab 6 Jahren geeignet.
Wir haben es aufgrund der tollen Bewertungen hier bei Amazon gekauft
und es ist genauso wie von den Vorrednern beschrieben. Inzwischen habe ich
es auch für meine beiden Patenkinder gekauft.
Wir haben in den vergangenen Tagen Tränen gelacht und unsere Kleine
kann nicht genug kriegen
+++++ (ein Amazon Kunde): Zum Brüllen komisch!
Dies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar
mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt.
Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika,
Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte,
oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler
lügen.
Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein
Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man
vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf.
Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich
vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist
Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel zum kleinen Preis
Wir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen
entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses
kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden.
Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt,
daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen.
Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach
minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige
Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett
sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf
einmal garnicht gerechnet haben :)
Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als
Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die
Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den
Jugendkeller geordert.
ravensburger 26363 - verflixxt
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]
Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt
Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor,
das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach
geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen
ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten
und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit
seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten
Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar
nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach
einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und
nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und
immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht,
muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder
negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel
natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der
im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle,
ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als
großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns
geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei
eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine
bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der
Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist
zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich
der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet,
bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht
am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es
gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als
Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu
erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so
dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will.
Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten
Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die
niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter
oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade
verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch
höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar
um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte
wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit
bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter
gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht.
Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt
hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler
auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann
einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf
einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das
funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter
einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der
Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert.
So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum
Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder
weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch
zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere
Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer
bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich
aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen
Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder
alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen
Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt
werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen
ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die
Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs
Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der
Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht
verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere
Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man
seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen
kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte
gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie
vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel
enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs
Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der
Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht
Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang
anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die
alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind,
aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die
Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in
Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark
würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie,
wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen.
Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt
so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den
Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der
Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir
haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann
ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist
garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst
entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die
Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles
(oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln
beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die
Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich
halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich
irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr
viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der
einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere
Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben.
Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere
eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel
Strategie.
Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen
Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut
tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und
Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was
spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt
holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die
Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die
Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der
Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel,
man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren,
den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu
sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran
hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte
überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und
die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das
ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon
spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die
Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und
Handlungsmöglichkeitenen hinzu.
goliath 30341 - schweine schwarte
Herausgeber: Goliath
Spiel
Stichworte: [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
GOLIATH Schweine-Schwarte 2 - 6 Spieler, ab 4 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Auch bei uns das erste Schweinchen defekt
Auch bei uns gab es an Weihnachten traurige Gesichter - schon nach
wenigen Durchgängen des Spielens blähte Schweinchens Bauch sich nicht mehr
auf, irgendwo entwich die Luft immer. Probleme mit dem Drücken auf die
Mütze gab es bei uns allerdings nicht, wobei unsere Kids mit 12 und 7
Jahren aber auch schon etwas älter sind. Aufgrund des Defektes war der
Spielspaß dann leider schnell vorbei - dafür ging der Umtausch superflott
von statten! Schon 3 Tage später (trotz Wochenende) war das
Ersatz-Schweinchen da,und momentan funktioniert es auch noch einwandfrei
(hoffe, es bleibt so), allerdings wurden die Kinder "geimpft", doch bitte
"schön vorsichtig" mit Schweinchen umzugehen.... also für 4-jährige, wie
angepriesen, wäre das wohl eher nix, unsere haben in dem Alter so ein
Spielzeug ja auch gerne mal durch die Gegend geschleppt oder nur einfach so
drauf rumgedrückt, das würde das arme Tierchen wohl nicht so lange
überstehen!
++ (ein Amazon Kunde): schweinische Qualität
Meine Tochter (7) hat das erste Schwein am heiligen Abend bekommen. Das
Spiel war in den ersten Minuten auch ganz witzig.
Leider war die Funktion des Schweinebauchs schon am nächsten Morgen
sehr eingeschränkt. Entweder platze der Gürtel zu früh oder gar nicht. Das
Ganze ist bei Amazon ja kein Problem. REKLAMATION.
Das nächste Schwein erhielten wir bereits am 30. Dezember. Leider
funktionierte diese Sau von Anfang an nicht. Also, wieder zurück zu Amazon.
Da ich sehr ungedulig bei qualitativ minderwertigen Sachen bin, haben
wir unser Geld zurück gefordert. Ist ja bei Amazon auch kein Problem.
Fazit: Finger weg von diesem Schwein, es wird nicht lange leben.
Unsere Tochter darf sich für das von Amazon zurückerstattete Geld
etwas anderes aussuchen....
ravensburger 26343 - make 'n' break
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343
EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm
Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson,
Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein
packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende
Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen
Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein
errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche
von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...!
Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1
Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur
etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n
Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch
ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und
knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand
vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke
unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach,
aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur
Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so
lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein
höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen
steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso
wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und
darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er
die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar
des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein
und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der
Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk
nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen,
muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die
Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte
jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser
Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt
vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff
nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das
soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um
kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es
gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren.
Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an
Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die
Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest
zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte
zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind.
Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips
ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht
gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler
in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die
Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung
stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel
bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende,
wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten
Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das
Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet
abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen
Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in
zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden
dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für
die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt.
Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt.
Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine
Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die
abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür
sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser
Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten
erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel
bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw.
Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich
jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb
ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben
langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht
Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern
können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen
versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu
spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel
dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den
Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige
Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn.
Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der
Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der
Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut
Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor
allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor
des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft
und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit.
Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst
schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen,
wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und
sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne
drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen
umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt
schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet,
wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt
so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training
für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung
darstellt. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und
haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es
eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele
Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige
Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst
überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge
gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr
bleibt noch abzuwarten...
Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und
unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total
begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und
runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir
Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird.
Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt
einem den Spaß den dieses Spiel bietet.
Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird
,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis!
Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für
Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns
die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break".
Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine
Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht.
"Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß
und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird
gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit
der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit
verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden.
Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche
Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig
wird es nicht.
Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der
Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln
kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte
jede Familie eine für sie paßende Lösung finden.
So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es
absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür
entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben,
lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.
ravensburger 26432 - make 'n' break extreme
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
2 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension Schon die
erste Version des gewitzten Geschicklichkeitsspiels Make'n Break hat
eindeutig gezeigt, dass Bauklötze keineswegs nur etwas für Kinder sind. Der
kniffelige Bauspaß hat es in sich: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es
mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades
zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister
stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der
Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den
Bauplänen abgebildet ist. Im Vergleich zu Make'n Break ist die ebenfalls
erhältliche Extreme -Variante etwas einfacher und eignet sich daher besser
für Familien mit Kindern. Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab acht
Jahren. Auf die Klötze, fertig los! Der Titel des Spiels
bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt
machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee
umrissen ist. Der Zusatz Extreme könnte nahe legen, dass es sich im
Vergleich zur Original-Ausgabe um die Version mit dem höheren
Schwierigkeitsgrad handelt. Dies ist aber nicht der Fall: Die Extreme
-Variante ist einfacher, da man beim Bauen nicht so weit vorausdenken muss
und gleich richtig los legen kann. Anspruchsvolleren Spielern sei die
klassische Edition empfohlen. Der jüngste Spieler beginnt und erwürfelt
zunächst die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Die Zeit
läuft, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Spieler zieht die erste
Karte und beginnt sofort das geforderte Bauwerk zu bauen. Kaum steht das
Gebilde, wird es auch schon wieder zerstört und die nächste Karte gezogen.
Ist die Zeit abgelaufen, endet der Zug des jeweiligen Baumeisters. Er
erhält die auf den Karten abgebildeten Werte in Chips ausgezahlt.
Aufgabenkarten, die ein Spieler nicht geschafft hat, werden nicht gewertet.
Die Karten, Bausteine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der
Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter
Beweis stellen muss. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen,
werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit
gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel endet automatisch
nach fünf Runden. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat
sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen.
Erweitert um neue Aufgabenkarten ist Make'n Break Extreme noch
abwechslungsreicher, fordert noch mehr Fingerspitzengefühl und schnelles
Reaktionsvermögen. Die Aufgabenkarten stellen die Spieler vor folgende
Herausforderungen: Die Aufgabe "Farbiges Bauwerk" verlangt, dass die
Spieler ein bestimmtes Bauwerk nachbauen müssen. Zieht ein Spieler die
Karte "4 oder 5", nimmt er sich die entsprechende Anzahl an Steinen und
darf ein beliebiges Bauwerk seiner Wahl errichten. Bei " Weitere
Spielvarianten Make'n Break Extreme bietet abwechslungsreichen
Spielspaß für Baumeister ab acht Jahren. Spielen Bauprofis mit jüngeren
oder ungeübten Mitspielern bzw. Kinder untereinander, wird ohne Würfel
gespielt. In dieser Spielvariante durchläuft jeder Spieler drei Runden. Der
Zeitmesser kann generell auf drei stehen oder jedes Kind durchläuft einmal
im Spiel alle drei Zeiteinstellungen. Diese Regel vereinfacht das Spiel
zusätzlich, da alle Spieler gleich viel Zeit für ihre Aufgaben haben.
Außerdem kann die Aufgabenkarte "10" aus dem Spiel genommen werden. Ein
Spiel dauert ca. 30 Minuten und überfordert die Aufmerksamkeitsspanne
älterer Kinder somit nicht. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel
mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige,
farbige Bausteine, 80 Auftragskarten und 60 Chips in den Werten Eins und
Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister
Es ist gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine und die
verschiedenen Aufgaben zu wahren. Schnelligkeit, räumliches
Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei
ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck
komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten Der Bauspaß
trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch
Geschicklichkeit und strategisches Denken. Manchmal könnte man gut und
gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen
umzusetzen. Bei Make'n Break Extreme ist Präzision gefragt: Schiefe Türme
ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns
entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt,
und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes
Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und
Formerkennung darstellt. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Lieber die Originalversion
Das Spiel MAKE `N BREAK ist eigentlich wirklich toll. Aber die EXTREME
Version enttäuscht...
Ich freute mich auf größere Herausforderungen...Pustekuchen. Die
neuen Formen bringen nur bedingt neuen Spass. Eine Erweiterung in die
Tiefe, sprich wirklich dreidimensional, wäre genial gewesen. Nur neue
Formen reicht nicht für den EXTREME Kick.
Außerdem sind die Steine jetzt aus Plastik statt aus Holz...schade!
Hier scheint es einen schnellen Nachfolger zu einem Erfolgsspiel
gebraucht zu haben. Wenn, dann sollte man es aber auch richtig machen. Für
Hardcore MNB Fans ok, alle anderen kaufen die alte Version.
++++ (ein Amazon Kunde): Spielspaß für die ganze Familie
Nach den eher vorsichtigen bis negativen Kritiken habe ich das Spiel
zunächst nicht gekauft. Im Sommer konnten wir es Probespielen und seither
steht es auf der Wunschliste unseres ältesten Kindes (13!) für Weihnachten
ganz oben.
Wie auch beim ursprünglichen Make\'n Break lässt sich die
unterschiedliche Spielstärke der Mitspieler durch Verlängerung/ Verkürzung
der Bauzeit und zusätzliche Erschwernisse wie einhändiges Bauen usw.
ausgleichen. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt und die
mitgelieferten Spielregeln sind nur ein Vorschlag und kein Dogma. Wir
verhandeln die Regeln vor jedem Spiel neu. Kinder sind viel einfallsreicher
und fairer als wir Erwachsene glauben...
Noch ein Tipp: Der Untergrund sollte unbedingt sehr eben und
waagerecht sein, vor allem, wenn in die Höhe gebaut werden muss.
++ (ein Amazon Kunde): Ideal für Vorschulkinder... für Erwachsene langweilig
Für Erwachsene und Jugendliche ist das Spiel langweilig. Die Karten
sind an einem Abend durchgespielt und die zu bauenden Figuren bieten
keinerlei Herausforderung. Die Aufgaben auf den Sonderkarten (z.B. 5
beliebige Steine aufbauen, nur 2 dürfen den Tisch berühren) sind noch
leichter zu bewältigen als der Rest. Mein 6jähriger Sohn hatte jedoch Spaß
an dem Spiel (Warum gibt der Verlag ab 8 an??). Einen weiteren Minuspunkt
gibt es für die Stopuhr. Das geknatter kann nach einer Weile ziemlich
nerven. Das hätte man auch besser lösen können. Ansonsten ist das Spiel
sehr schön gestaltet. Beim Einräumen kam zu guter Letzt doch bei uns Großen
nochmal etwas Spielspaß auf, als es darum ging die Spielsteine wieder
passend in die Verpackung zu setzen. Ob sich die Macher des Spiels etwas
dabei dachten weiß ich nicht. Ich hoffe, dass es bald eine Erweiterung mit
schwierigieren Karten und/oder mehr sich ähnelnden Steinen geben wird.
++++ (ein Amazon Kunde): eines der spiele
für eine lockere runde von vier personen.
unter zeitdruck müßen nach kartenabbildungen verschiedene figuren
erbaut werden.glücklich ist derjenige der viel zeit und einfache figuren
beim kartenmischen erhalten hat...
es ist ein reines partyspiel und meiner meinung nicht dafür da die
motorischen fähigkeiten kleiner kinder zu fördern.wer soetwas möchte sollte
zu richtigen lernspielen,auch von ravensburger greifen.da das spiel unter
zeitdruck gespielt wird und sich kinder absolut nicht streßen lassen wollen
beginnt hier für die kleinen schon der frust.warum sollen denn die doofen
steine in den tollen farben so schnell aufgebaut werden??viel spaß beim
diskutieren mit einem sechsjährigen...
zum spiel nochmal:stabile steine aus plastik in verschiednen
formen.schwachpunkt könnte der zeitmesser werden,kann ausleiernravensburger
bietet ersatz an oder man nimmt einen küchenzeitmesser(solche,die aussehen
wie eine tomate ;) )grobmotoriker könnten etwas am spiel verzweifeln aber
es macht laune und das ist sinn der spiels.aber wie gesagt,viel spaß beim
diskutieren mit ihrem kind...
+++ (ein Amazon Kunde): Für Kinder gut, für Erwachsenene uninteressant!!!
Das Spiel machte mich zunächst sehr neugierig und ich machte mich auf
neue Herausforderungen gefasst. Leider war ich schnell enttäuscht, da das
Spiel für Erwachsene keinerlei Herauforderung darstellt. Man bildet
lediglich die Formen nach, die man auf den Kärtchen sieht. Das räumliche
Denken wird kaum gefordert, weil die einzelnen geometischen Figuren durch
unterschiedliche Farben gekennzeichnet sind. Man kann so nur anhand der
Farben bauen und kann die Formen eher vernachlässigen. Dadurch wird es sehr
leicht und man baut in Hochgeschwindigkeit eine Figur nach der Anderen. Da
hat wiederum zur Folge, dass das Spiel schnell langweilig wird...V.a. für
Erwachsene!
Für Kinder bzw. Familien mit Kindern von 8 bis 10 Jahren kann ich mir
dieses Spiel jedoch gut vorstellen, v.a. wenn das logische und abstrakte
Denken gefördert werden soll. Die Kinder können dann mit diesem Spiel
lernen, zweidimensionale Abbildungen in die dreidimensionale Wirklichkeit
umzusetzen....
Die Materialen sind qualitativ gut und versprechen lange
Haltbarkeit...
Deshalb gebe ich dem Spiel trotz allem 3 Sterne...
Alle Personen, die von dem Spiel jedoch eine neue kniffelige
Herausforderung erwarten, sollten lieber die Finger davon lassen...
haba 4170 - obstgarten
Herausgeber: HABA
Spiel
Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Kinderspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Farbwürfelspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen
hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser
zuschlägt, heißt es schnell abernten. Ein kooperatives Spiel für 2 bis
beliebig viele Kinder. Product Description
Der Klassiker für Spieleanfänger
Das kooperative Würfelspiel Obstgarten von Haba ist der Klassiker
schlechthin. Seit 1986 gilt das liebevoll gestaltete Brettspiel als das
Einstiegsspiel überhaupt für junge Spieleanfänger. Erfolg und Popularität
des Spieleklassikers sind dabei nach wie vor ungebrochen: Allein in
Deutschland wurden bislang über 850.000 Exemplare des Rabenspiels von Haba
verkauft. Es gibt kaum eine Familie oder einen Kindergarten, bei denen der
Obstgarten nicht zum unverzichtbaren Inventar gehört.
Der freche Rabe auf Obstklau Hersteller Haba empfiehlt
das Spiel für Kinder ab drei Jahren, da jüngere Kinder die Obststücke
eventuell noch verschlucken könnten. Nehmen die Kinder jedoch nicht mehr
alles in den Mund, können auch bereits Kinder ab ca zwei Jahren dem
Geschehen folgen. Das Spielbrett aus stabiler Pappe ist einem idyllischen
Obstgarten nachempfunden. Zu Spielbeginn hängen die Kinder die einzelnen
Früchte- knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche
Pflaumen - selbst in die Bäume. Am Anfang werden sie das Obst vielleicht
nur auf die richtigen Bäume verteilen, später werden sie es auch korrekt
auf den aufgemalten Früchten verteilen wollen und trainieren so ganz
nebenher ihre Feinmotorik. In der Mitte des farbenfrohen Spielplans lauert
bereits der schwarze! Rabe auf die saftigen Leckerbissen.
Ziel des Spiels ist es, alle Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle
vollständig in der Mitte liegt. Alle Mitspieler würfeln reihum. Mindestens
zwei Kinder müssen, beliebig viele Kinder können mitspielen. Je nachdem,
welche Farbe gewürfelt wurde, darf sich das Kind eine Frucht der
entsprechenden Farbe vom Baum pflücken und in den eigenen Korb legen. Ist
keine Frucht mehr auf dem jeweiligen Baum, geschieht nichts und das nächste
Kind ist an der Reihe. Ganz behutsam kommen so auch schon erste Ansätze
strategischen Denkens ins Spiel. Würfelt ein Kind einen Obstkorb, darf es
sich zwei Früchte seiner Wahl pflücken. Auch wenn Kirschen sein
Lieblingsobst sind, sollte das Kind vielleicht doch lieber zu den Äpfeln
greifen, wenn es nur noch zwei Kirschen, aber auch noch sechs Äpfel gibt.
Denn je öfter die Spieler aussetzen müssen, weil eine Obstsorte bereits
vergriffen ist, desto größer wi! rd die Gefahr, dass der Rabe kommt. Wird
der Rabe gewürfelt, wird ein Puzzleteil in die Mitte des Spielfelds auf die
dafür vogesehene Fläche gelegt. Das vielseitige Spiel bietet den Kindern
gleichzeitig also auch noch ein erstes Puzzle.
Gemeinsam sind wir stark Gelingt es den Kindern, alle
Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig ist, gewinnen die
Kinder gemeinsam. War der diebische Rabe jedoch schneller und liegt fertig
gepuzzelt in der Mitte, bevor alle Früchte gepflückt sind, haben alle
Kinder gemeinsam verloren. Auch wenn Kinder irgendwann lernen müssen zu
verlieren, ist das doch gerade für die kleinsten Spieleanfänger alles
andere als leicht. Deshalb ist Obstgarten geradezu ideal für die jüngsten
Spieler, da der Gemeinschaftssinn und das Wir-Gefühl gestärkt werden - auch
das müssen Kinder erst einmal lernen. Eltern werden es zudem zu schätzen
wissen, dass es bei Obstgarten nun wirklich keinen Grund zum Streiten
gibt und alle Kinder friedlich vereint gemeinsam miteinander spielen. Das
lustige Spiel um den frechen Raben auf Obstklau ist aber keineswegs nur für
die lieben Kleinen gedacht. Auch ältere Kinder im Grundschulalter! haben
ebenso wie Erwachsene ihre Freude an dem kurzweiligen Spiel, das über Jahre
hinweg für begeisterte Spielerunden sorgt. Spielerisch
fördern Neben der Spielanleitung, die auch für kleine
Kinder sofort und leicht verständlich ist, enthält Obstgarten das
Spielbrett, zehn grüne Äpfel, zehn rote Kirschenpaare, zehn blaue Pflaumen,
zehn gelbe Birnen, vier Obstkörbe, die neun Teile des Rabenpuzzles sowie
einen Farbwürfel mit zwei Sondersymbolen. Der extra große Würfel ist von
den Kindern sehr gut zu greifen und fördert zudem das Erkennen und
Zuordnungen von Farben und Symbolen. Zusätzlich zur Spielregel liegt auch
eine kleine Broschüre mit Tipps und Übungen zur spielerischen
Sprachförderung der Kinder bei. So können z.B. Wortschatz und Satzbau geübt
und die Lautbildung gefestigt werden. Das Spiel wird auch häufig ergänzend
zu einer logopädischen Therapie eingesetzt. Obstgarten
wurde vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug mit dem spiel gut
-Siegel ausgezeichnet. Wie man es von Haba nicht anders gewohnt ist, ist
das Spiel sehr schön aufgemacht und die verarbeiteten Materialen sind von
hochwertiger Qualität. Die Früchte sind aus Holz und ebenso wie der
Spielplan sehr stabil und liegen den Kindern gut in der Hand. Obstgarten
ist inzwischen auch als Kompaktversion Obstgärtchen , als Reisespiel Mini
Obstgarten in der Dose oder auch als Bodenspiel im Großformat erhältlich.
Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Familienspiel ab 2,5 Jahre (!)
Auf die Beschreibung des Spiels möchte ich hier nicht eingehen, sondern
vielmehr kurz auf das Ergebnis des Spiels:
Entweder es gewinnen alle (und sammeln schneller die Früchte von den
Bäumen als der Rabe kommen kann) oder der Rabe gewinnt. Das ist dann aber
nicht "schlimm", da alle Mitspieler gemeinsam verlieren und dann umgehend
wieder gegen den Raben spielen können. Die bisherige Erfahrung spricht
dafür, dass bei 4 Spielen ungefähr 1 Mal der Rabe gewinnt und drei Mal alle
Kinder gemeinsam.
Es geht nicht darum, EIN Kind als den ersten Sieger zu küren, sondern
es geht darum, dass alle Kinder gemeinsam gegen den Raben können und
gemeinsam siegen können; ALLE werden somit zum Sieger. Wie ich finde eine
sehr nette Idee...
Unsere Kinder sind 2,5 und gut 4 Jahre alt. Ich möchte mich daher
gegen die Auszeichnung des Spiels ab 3 Jahre "wehren". Das ist eines der
wenigen Spiele, die wir aufgrund des Alters unserer Kinder wirklich
GEMEINSAM spielen können.
Unser Jüngster erkennt die Farben, kann diese benennen und pflückt
nach dem Wurf die passenden Früchte und erst ist - wie oben erwähnt - 2,5
Jahre alt.
Aus meiner Sicht ein richtig schönes Familienspiel für Kinder in
diesem Alter! Viel Freude damit...
+++++ (ein Amazon Kunde): Fördert das gemeinsame Tun
Die meisten Spiele haben das Ziel, dass am Ende eine Person gewinnt.
Beim "Obstgarten", spielen alle Spieler gemeinsam gegen den Raben, welcher
die Früchte von den Bäumen fressen will. Es gilt nun, vor dem Raben das
Obst zu ernten.
Das Spiel besteht aus einem auffaltbaren Spielfeld, einem größeren
Holzwürfel, der mit verschieden Farben ausgestattet ist, vier Körben und
vielen Früchten, wie Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen, die auch aus
Holz sind.
Alle Mitspieler verfolgen das selbe Ziel, gemeinsam gegen den Raben
zu gewinnen.
Mit dem Brettspiel Obstgarten, wird enorm das Gemeinsame gefördert,
was in der heutigen Welt ein bischen verloren ging, wo jeder immer nur an
den eignen Gewinn denkt.
Egoismus kann man mit diesem Siel nicht vermitteln, wohl eher die
Gemeinschaft stärken.
Absolut empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): 5 Sterne
Auch für dieses Spiel vergebe ich 5 Sterne.
Mit diesem Spiel können Präpositionen (Bsp. am Baum, in den Korb),
Plural (Pflaumen, Kirschen, Äpfel, Birnen) und Satzstrukturen (Ich pflücke
...) beübt werden.
Ein sehr schönes Spiel. Das spiel man gern auf dem Boden und kommt
mal vom Tisch weg!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super
Ich habe dieses Spiel meinem Patenkind (2J und 9Mon.) zu Weihnachten
geschenkt. Wir haben es gleich ausgepackt und losgespielt...mehr als einmal
:-). Hier das Positive:
- Für Kinder (und Erwachsene) schnell zu verstehen
- es gibt keinen Verlierer (nur der Rabe klaut das restliche Obst)
- schöne Ausführung mit bunten Holzobst und niedlichen Obstkörbchen
- haltbar (ich wüsste zumindest nicht, was da kaputtgehen könnte)
Das Negative:
- eigentlich nur der Preis, aber HABA- Artikel werden von Eltern
immer sehr
geschätzt
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Einstieg in die Welt der Brettspiele
Unser Sohn (2,2 Jahre) hat das Spiel zu Weihnachten bekommen und ist
ganz hingerissen davon. E
s ist super um die Farben, Sprache, Feinmotorik und Teamarbeit zu
üben bzw. zu erlernen. Und auch für uns Erwachsene ist es selbst nach dem
3.mal nicht langweilig.
Obstgarten ist zwar (wie fast alle HABA Dinge) etwas teurer, aber
dafür auch gute Qualität und es lohnt sich mal ein paar Groschen mehr zu
infestieren.
parker 42939100 - monopoly spongebob
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
2 - 6 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Wer wird Unterwasser-Millionär? Statt um Schloßallee und
Parkstraße geht es in der Spongebob -Edition des Spieleklassiker Monopoly
um die Krosse Krabbe und Spongebobs Ananas. Spongebob Schwammkopf ist
Kult! Die schräge TV-Serie spricht mit ihren spaßigen Geschichten und
intelligentem Witz Zuschauer jeden Alters an, so dass Kinder und Erwachsene
gleichermaßen von dieser Monopoly -Ausgabe begeistert sein werden.
Spielbrett und -figuren geben perfekt den herrlich absurden Charakter der
Serie wieder. Auf geht's nach Bikini Bottom! Da wird sogar Mr. Krabs
gelb vor Neid Unweit der Küste Hawaiis liegt am Meeresgrund des
Pazifischen Ozeans die Stadt Bikini Bottom. Hier lebt der etwas naive, aber
liebenswerte rechteckige Schwamm Spongebob zusammen mit seiner Hausschnecke
Gary in einer möblierten Ananas. Spongebob arbeitet ebenso wie sein Nachbar
- der ewig miesepetrige Tintenfisch Thaddäus - im Fast-Food-Restaurant
Krosse Krabbe, das von Mr. Krabs, dem personifizierten Geiz,
betrieben wird. Gemeinsam mit seinem besten Freund Patrick, einem Seestern,
der einfach nur herrlich blöd ist, macht Spongebob jede Menge Unsinn und
treibt die Bewohner von Bikini Bottom mit seinem überbordenden Optimismus
und seinem wohlmeinenden Eifer so manches Mal in den Wahnsinn. Diesmal hat
es der gelbe Schwammkopf auf die Monopoly -Spieler abgesehen: Zum Kauf
stehen 22 Lokalitäten aus der Serie wie z.B. das Auster-Stadion, das
Tentakel-Paradies oder Mrs. Puffs Bootsfahrschule sowie selbstverständlich
auch die Wasserbetriebe und Elektrizitätswerke von Bikini Bottom. Auch
unter Wasser gelten die klassischen Monopoly -Regeln: Es gilt Straßen,
Plätze oder Transportmittel zu kaufen, zu verkaufen sowie Mieten
einzutreiben, und auch die eine oder andere Sonderabgabe wie z.B. die
Blubberblasensteuer wird fällig. Wer alle Meeresboden-Grundstücke einer
Farbe sein Eigen nennt, erhält die Berechtigung, Ananashäuser und Krosse
Krabben zu bauen und damit natürlich auch das Recht, die Miete gehörig zu
erhöhen. Anstelle von Gemeinschafts- und Ereigniskarten gibt es
Schatztruhe- und Rettungsring-Karten, deren Anweisungen selbstverständlich
Folge zu leisten ist, auch wenn es weh tut. Die Spieler schlüpfen in
die Rolle ihrer Lieblingsfigur aus der Serie - Spongebob, Patrick, Sandy,
Mr. Krabs, die Schnecke Gary oder Thaddäus - und ziehen wie gewohnt im
Uhrzeigersinn um das liebevoll Biniki Bottem nachempfundene Spielfeld.
Dabei gilt es natürlich so viele Besitzrechte wie möglich zu ergattern. Das
Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig geblieben ist, d.h. die
anderen Spieler sind bereits vorher bankrott gegangen und ausgeschieden.
Planktons Zusatzregel Wie schon in der Serie spielt Bösewicht
Plankton auch in der Spongebob -Edition von Monopoly eine ganz besondere
Rolle. Zum einem gibt es die Plankton-Zusatzregal, die Grundstücke
betrifft. Befindet sich die Plankton-Münze auf einem Grundstück, das noch
nicht verkauft ist, kann der Spieler, der auf dieses Feld kommt, das
entsprechende Grundstück kostenlos erwerben. Hat der Spieler jedoch Pech
und das Grundstück ist bereits verkauft, muss er dem Eigentümmer die
doppelte Miete zahlen. Besonders wenn jüngere Kinder mitspielen, ist
die zweite Plankton-Zusatzregel zu empfehlen: Zu Beginn des Spiels wird die
Plankton-Münze auf das erste Grundstücksfeld, Planktons Labor, gesetzt.
Jedesmal, wenn eine Eins gewürfelt wird, zieht Plankton ein Feld, bei einem
Pasch sogar zwei Felder weiter. Sobald Plankton den Spielplan umrundet hat
und in der Krossen Krabbe angekommen ist, endet das das Spiel sofort -
unabhängig vom jeweiligen Spielstand. Gewonnen hat der Spieler, der zu dem
Zeitpunkt über das größte Vermögen verfügt. Das Vermögen umfasst das
Bargeld sowie in Geld umgerechnet den Besitz von Grundstücken,
Ananashäusern und Krossen Krabben. Der große Vorteil dieser Zusatzregel ist
natürlich, dass sie das Spiel erheblich verkürzt und ungedulige Kinder -
oder Erwachsene! - nicht mehr einen stundenlangen Spielmarathon durchstehen
müssen. Die Spielzeit verkürzt sich in der Plankton-Variante auf ca. 45
Minuten. Spongebobs Welt Wer Spongebob mag und ein Fan der
Serie ist, liegt bei dieser Monopoly -Ausgabe genau richtig. Aber auch wer
dem gelben Schwammkopf persönlich nicht allzu viel abgewinnen kann, aber
Kinder hat, die Spongebob lieben, sollte sich diese liebevoll gestaltete
Version des Spieleklassiker nicht entgehen lassen. Die Kinder haben großen
Spaß daran, in der Welt ihrer Lieblingsfiguren zu spielen und merken gar
nicht, dass sie ganz nebenbei spielerisch den Umgang mit Zahlen und Geld
lernen. Schließlich ist man aus dem Spiel, wenn man all sein Geld
ausgegeben hat, und verloren hat man am Ende auch noch. Außerdem begreifen
die Kinder schnell, dass es sinnvoll sein kann, sein Geld zu sparen, um
sich eine gewinnbringende Immobilie oder ein besonderes Grundstück leisten
zu können. Natürlich hängt der Verlauf des Spiels zum Teil auch vom
Würfelglück bzw. den Ereigniskarten ab, aber die Spieler müssen ihr
Vorgehen auch überdenken und lernen, die Konsequenzen ihres Handelns zu
tragen. Monopoly Spongebob ist für zwei bis sechs Spieler ab acht Jahren
ausgelegt. Zubehör Schon die gelbe Verpackung ist ein echter
Hingucker: Spongebobs blaue Kulleraugen verfolgen dank eines Hologramms
jede Bewegung. Die Packung enthält eine Spielanleitung, das Spielbrett,
zwei sechsseitige Würfel, 28 Besitzrechtkarten, je 16 Schatztruhe- und
Rettungsring-Karten, 32 Ananashäuser, 12 Krosse Krabben, sechs
Spielfiguren, eine Plankton-Münze sowie Spielgeld im Wert von ein bis 500
Euro - selbstverständlich im Spongebob -Design. Die Spielfiguren und die
Münze sind aus Metall und daher sehr stabil - ebenso wie das Spielbrett aus
dicker Pappe. Uneingeschränktem Vergnüngen in unzähligen Spielerunden steht
also nichts im Wege. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tipp für verlorene Spielfiguren !
Als aller Erstens möchte ich Euch sagen mein Sohn ( 7 Jahre )möchte am
liebsten täglich damit spielen.Er bekam es letze Weihnachten und weiß schon
fast alle Preise, Mieten ...auswendig.
Da wir zwei der tollen Spielfiguren verloren hatten schrieb ich der
Firma Hasbro ein Mail.Ich gab meine Spielnummer an und bat um die Zusendung
der zwei Figuren.
Ca. eine Woche später bekam ich einen ganzen Satz an Figuren und das
GRATIS.
Das ist doch SUPERKUNDENSERVICE!
+++++ (ein Amazon Kunde): Achtung Suchtgefahr!
Obwohl ich kein Spongebobfan bin (aber mein Sohn), macht mir dieses
Spiel großen Spaß. Wir haben es schon x-mal gespielt, aber man kann davon
nicht genug bekommen. Da man die Figuren durch das Fernsehen alle kennt und
die Namen der Gebäude auch sehr fantasievoll sind, ist dieses Spiel für
jeden sehr lustig und unterhaltsam.
+++++ (ein Amazon Kunde): EINFACH SCHWAMMTASTISCH
Hallo,
Monopoly ist was für einen super lustigen Abend mit dem Partner, der
Familie oder mit Freunden und Spongebob monopoly is dafür noch besser.
Keine Ahnung ob da unbedingt ein fan sein muss, es ist schön bunt und
lusitg gemacht daher was für alle!
Die figuren sehen echt super gemacht und die straßen sind auch
lusitg, sie enthalten alle Orte (und mehr) aus der serie die wichtig sind.
Das spiel macht auch besonders spass mit der plankton münze, die bei jeder
gewürfelten 1 mit gezogen wird.
ich bin eh ein fan von dem gelben schwamm und seinen freunden (
besonders patrick) und liebe dieses spiel. demnächst kaufe ich mir noch
"spiel des lebens" von spongie!
Viel Spass beim spielen wünscht
Naddy
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein tolles Spiel für die ganze Familie
Habe das Monopoly Spongebob ja hauptsächlich wegen meinem Sohn gekauft,
der ein absoluter Schwammkopf-Fan und begeisterter Monopoly-Spieler ist.
Aber das Spiel hat auch mich sofort überzeugt und es macht Spass, es im
Familienkreis oder mit Freunden zu spielen. Ok es ist im Prinzip wie jedes
andere Monopoly, aber wer diesen kultigen Quadratschädel Spongebob liebt,
sollte sich diese Ausgabe nicht entgehen lassen!
Es ist auf jeden Fall keine "Algengrütze" und kein
"Walfischdreck"....
+++++ (ein Amazon Kunde): Erstklassig gemacht!
Meine Tochter wünschte sich das Spiel so sehr, und ich habe mich dazu
überreden lassen es zu kaufen. Erst war ich skeptisch, aber ich muss sagen
das Spiel fetzt total! Ähnlich wie das "normale" Monopoly, jedoch hat es
seinen eigenen Stil!
Im großen und ganzen kann ich nur sagen: Für jeden Spongebob
Schwammkopf Fan ein absolutes muss!
parker 40048100 - monopoly simpsons
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Stichworte: [Brettspiele] [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
2 6 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Auch mit Kreditkarte toll
Zunächst einmal sollte doch erwähnt werden, was das Spiel ausser der
Kreditkarte noch so bietet:
Alle Monopoly-Felder wurden durch Orte aus Springfield ersetzt, meist
sehr passend und voller Insidergags; die kleinen Bilder zu jeder Straße
gefallen zeichnerisch sehr.
Jeder spielbare Charakter (Homer, Marge, Bart, Lisa, Krusty,
Mr.Burns)ist durch eine niedliche, wenn auch aufgrund der geringen Größe
nicht sehr detailreiche Zinnfigur und eine personalisierte, sehr hübsche
Kreditkarte vertreten; es macht so wirklich Freude, den eigenen
Lieblingscharakter zu übernehmen.
Die Ereignis- und Gemeinschaftskarten wurden inhaltlich im
wesentlichen vom klassischen Monopoly übernommen und nicht mit Gewalt durch
Simpsons-Inhalte "bereichert". Allerdings sind sie mit Zeichnungen
versehen, die im Zeichenstil denen der klassischen Karten ähneln, statt dem
Monopolymann aber Simpsonsfiguren zeigen. Oft handelt es sich dabei um
Interpretationen passender Szenen der Serie. Alles sehr schön.
Und jetzt zur heftig kritisierten Neuerung der Kreditkarte:
Ich kann den heftigen Verriß hier einfach nicht verstehen. Auch ich
bin mit dem guten alten Monopolygeld glücklich aufgewachsen, aber man muss
der Karte eine Chance geben und sie objektiv betrachten. Und da kommt
heraus: Der Spielspaß für Kinder wird nicht gemindert, im Gegenteil, meine
kleinen Geschwister lieben die Karte und wollen das klassische Monopoly mit
dem Geld nicht mehr spielen. Zeitraubend ist das Prinzip in keinster Weise,
jedenfalls nicht im Vergleich zum ewigen Geld zusammenzählen beim Original,
das vor allem mit kleinen Kindern eine Belastung war. Auch beim einräumen
ist die Kreditkarte enorm zeitsparend.
Schummeln ist damit auch kaum leichter als beim Geld - und mit
Leuten, denen man nicht vertrauen kann, sollte man ohnehin nicht spielen.
Was sie Haltbarkeit betrifft: Nach fast einem Jahr sind unsere
Kreditkarten noch in bester Ordnung; die Geldscheine unserer älteren
Monopolys sind kaputt, bemalt, aufgeweicht, verschollen etc. Allerdings
dürfte es einfacher und billiger sein, das Geld zu ersetzen als eine
beschädigte Karte.
Und: Anfangs haben wir uns sehr darüber amüsiert, dass der
Bankautomat bei jeder Auszahlung "D\'oh!" und bei jeder Einzahlung "Wohoo!"
ruft - aber das nervt auf Dauer wirklich.
+++ (ein Amazon Kunde): Schade, dass keine Geldscheine dabei sind...
Ich habe das Spiel meinem Sohn geschenkt. Er hat zwar viel Spaß an dem
Bankkartenleser aber es gibt ständig Unstimmigkeiten wegen angeblicher
Fehlbeträge. Es ist halt nicht einfach, wenn nur eine Person die Kontrolle
über sämtliche Ein- und Auszahlungen hat, so dass immer einer kontrolliert
hat - auch nervig! Gerade Kindern geht der Spaß durch eigenständiges
Bezahlen und Geldeinnahmen verloren. Außerdem verlieren die Spieler schnell
die Übersicht über das noch vorhandene Eigenkapital, so dass man ständig
bei der Bank nachfragen muss. Letztenendes hörte ich nur noch auf die
Frage, ob wir Monopoly spielen wollten "aber dann das andere Spiel mit
Geld".Und als Krönung gibt es auf "Frei Parken" nicht mal mehr Geld! Ich
versuche jetzt, nachträglich Geldscheine für das Spiel zu bekommen, denn
die normalen Scheine passen von den Werten her leider nicht.
+++ (ein Amazon Kunde): Schickes Monopoly mit nettem Gimmick
Hallo,
habe das Monopoly-Spiel zu Weihnachten bekommen und habens gestern
natürlcih gleich gespielt. Zu viert haben wir ca 6 Studnen gebraucht.....
Monopoly ging ja schon immer lang, aber soooo lang?!? Daran Schuld
hat der Bankkartenleser, der zwar eine tolle Idee ist, aber viel Zeit
wegfrisst und am Ende nur noch nervt.
Das Monopoly-Spiel ist mit kleinen netten Details ausgestattet und
wer weiß, dass dieses Spiel länger dauert, der sollte das auch in Kauf
nehmen.
Nächstes Mal wollen wirs so spielen, dass jeder mal ne halbe Stunde
die Bank spielt, sodass nicht die ganze Zeit einer das A******* ist ;-)
Grüße aus Ulm
P.S.: Hab schon sehr lange kein Spiel mehr geschenkt bekommen und bin
von der "instabilen Box" erschrocken. Dennoch für Simpsons-Liebhaber ein
Muss und die hohen Beträge (500.000 - 20.000.000) sind zur Abwechslung auch
sehr nett^^
+++ (ein Amazon Kunde): Nach der Begesiterung, kam die Entäuschung...
Also ich war sehr erfreut als ich gehört habe, dass das Spiel Monopoly
Simpsons auf den Markt kommt. Ich habe es mir dann gekauft und war voller
Vorfreude. Das Spiel ist schön gestaltet aber diese Elektronischn Karten
sind echt total umständlich. Man muss die immer wieder rein und raus
stecken, erst auf die eine Seite dann auf die andere. Das wird auf Dauer
sehr sehr nervig, wir haben es nur zu zweit gespielt, da hat es schon lang
gedauert, ich will mir gar nicht vorstellen wie lange das umstecken und
einstecken in den Kartenautomat dauernd wenn man mit fünf Personen spielt,
es nimmt wirklich viel zu viel Zeit in Anspruch. Man kommt auch durch
einander was man schon eingezahlt oder abgezogen hat und was nicht, das war
schon bei zwei Leuten kompliziert. Da vergeht einem echt der Spielspaß. Ich
kann euch nur empfehlen zu warten bis dieses Monopoly mit Geld raus
kommt,nicht mit Kartenautomat. Sonst würde ich von diesem Spiel abraten,
denn es ist das Geld nicht wert...
++++ (ein Amazon Kunde): Freude und Enttäuschung
Als ich mitbekommen habe, dass es nun eine Simpsons Variante des
Spieleklassikers geben soll, war ich sehr positiv erfreut. Aber als ich
dann festgestellt habe, dass es anstatt Geld über eine "Geldkarte" laufen
soll, war ich enttäuscht. Für mich nimmt es ein wenig den Spielspass, und
hinzu kommt noch, dass dieses "besondere" Feature deutlich schneller kaputt
gehen kann, wie das normale Geld. Dies ist nur meine persönliche Meinung,
aber das wird für mich der Grund sein, mir die ansonsten nette Variante des
Spiels nicht zu kaufen.
ravensburger 21556 - lotti karotti
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Gesellschaftsspiele] [Kinderspiele] [Actionspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinder Lernspiele / Vorschulkinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder]
2 4 Spieler, ab 5 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Super tolles Spiel auch schon ab 3 Jahre spielbar!
Unsere Tochter hat dieses Spiel bekommen, da war Sie knapp über 3 Jahre
alt. Sie hatte sofort Spaß daran und wir mußten die ersten Tage fast nur
noch Lotti Karotti spielen. Inzwischen kennt es in unserer Verwandtschaft
und Bekanntschaft schon jeder. Da Spiel ist immer wieder super und dauert
auch nicht zu lange. Großes Lob auch an Ravensburger! Uns war ein gelber
Hase verloren gegangen und wir haben direkt Ersatz bekommen, ohne etwas
zahlen zu müssen. Das nenn ich Kundenservice !!!
++++ (ein Amazon Kunde): Spassfaktor bereits ab 3 Jahren!!!
Wir haben das Spiel unserene Kindern zu Weihnachten geschenkt! Unser
jüngster mit 3 Jahren und der grosse mit 5 Jahren haben riesigen Spass an
diesem Spiel und spielen dies sogar schon zu zweit alleine ohne
Erwachsene!!! Sehr einfache Regeln und auch was für Erwachsene!
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel auch für jüngere Kids (jünger als 5 Jahre)
Es ist ein tolles Spiel! Ich spiele es gerne mit meinen Kindern auch
die kleinste mit 2 1/2 Jahren kann mit Hilfe schon mitspielen. Es ist sehr
unterhaltsam!
++++ (ein Amazon Kunde): Rauf auf den Hasenhügel
Mein 4-jähriger Sohn hat "Lotti Karotti" zum Geburtstag geschenkt
bekommen und ehrlich gestanden hätte ich dieses Spiel wegen des vielen
Plastiks nicht gekauft.
Das wäre ein riesiger Fehler gewesen, denn es ist ein absoluter
Renner bei meinen Kindern (4 und 5 Jahre).
Es ist sowohl etwas taktisches Geschick erforderlich, um von einem
sicheren Feld zum nächsten zu kommen, als auch ein Riesenspaß, wenn sich
nach dem Zufallsprinzip eine Fallgrube auftut und ein Hase darin
verschwindet.
Allein schon das Drehen an der großen Möhre fasziniert die Kinder.
Ein Kritikpunkt ist, dass die Speilkarten aus sehr dünner Pappe
hergestellt sind. Sie knicken leicht und ließen sich auch schlecht aus dem
Stanzbogen lösen.
Alles in allem ein spaßiges Spiel und der Preis ist auch o.k.
Begriffe
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